Martin Lorber & Thomas Schutz 
Gaming für Studium und Beruf [EPUB ebook] 
Warum wir lernen, wenn wir spielen

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Dieses E-Book enthält komplexe Grafiken und Tabellen, welche nur auf E-Readern gut lesbar sind, auf denen sich Bilder vergrössern lassen.
In der Öffentlichkeit werden mit Computerspie­len – neben den üblichen Vorurteilen – meist ausschliesslich Unterhaltungszwecke, Wirklich­ keitsflucht und negative Auswirkung auf die Ge­hirn­ und Persönlichkeitsentwicklung assoziiert.
Bei der weltweiten, lebenslangen und generatio­nenübergreifenden Verbreitung des Computer­ spielens stellt sich mitunter die Frage, warum die enormen Lernpotenziale der Gamer nur ein­ geschränkt für das Lernen an Hochschulen und im Beruf genutzt werden – und zwar von den Hochschulen, den Unternehmen als auch von
den Gamern selbst.
Im Zentrum dieses Buches stehen die Lern­kompetenzen, die Gamer durch Computerspiele meist auf Expertenniveau entwickeln. Studie­rende der völlig überbuchten ‚Why we game?’­ Seminare reflektieren, basierend auf einer wis­
senschaftlich fundierten Kompetenzdiagnostik (KODE), welche Kompetenzen sie durch das Gaming und welche sie durch das Hochschul­studium entwickelt haben. Ferner werden Lern­strategien herausgearbeitet, um diese Lern­kompetenzen auf Expertenniveau für das Lernen an Hochschulen und in Unternehmen Buchhandelsaktion erfolgreich zu nutzen. Das Ziel: Digital spielend Kompetenzen entwickeln und kooperativ spie­lend festigen.
Inhaltsübersicht
– Entwicklung neuer Didaktikkonzepte
zur Kompetenzreflexion
– Gaming und die Entwicklung von Lern­
kompetenzen auf Expertenniveau
– Digitale Spiele in der digitalen Wissens­
gesellschaft – ein Ort der Kommunikation,
des Wettbewerbs, der Innovation und der
Mitgestaltung
– Gaming als Motor der Kompetenzentwicklung
– Gaming fürs Gemüt
– Learning by Gaming: Computerspiele als
Lernmittel in Schule, Hochschule und
im Beruf
– Was Organisationen und Unternehmen
von Online­Gamern lernen können

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Sprache Deutsch ● Format EPUB ● Seiten 128 ● ISBN 9783035504675 ● Dateigröße 20.3 MB ● Verlag hep verlag ● Ort Bern ● Land CH ● Erscheinungsjahr 2016 ● Ausgabe 1 ● herunterladbar 24 Monate ● Währung EUR ● ID 4876195 ● Kopierschutz Adobe DRM
erfordert DRM-fähige Lesetechnologie

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