Als Richard Duke sein Buch ‘Gaming: The Future’s Language’ 1974 veröffentlichte, war er ein Pionier für die Entwicklung und Anwendung von Planspielen in Politik, Strategieentwicklung und Management. Das Buch wurde zu einem viel zitierten Standardwerk. 2014 feiert die von Richard D. Duke gegründete International Simulation and Gaming Association (ISAGA) ihr 45-jähriges Bestehen. Gleichzeitig legt Richard D. Duke eine überarbeitete Auflage seines Klassikers vor.
قائمة المحتويات
TABLE OF CONTENTS
Acknowledgments
Preface
SECTION I
1. The Problem
SECTION II
2. Modes of Human Communication
3. Models of Human Communication
4. Gaming as a Future’s Language
SECTION III
5. The Game Design Process
6. Game Components
7. Repertoire of Techniques
8. Interpretive Criteria
SECTION IV
9. Conclusion
References
APPENDICES
A: Specifications for Game Design
B: Conceptual Mapping
C: List of Games Cited
D: Glossary
E: Gaming ¿ The Conceptual Map
About the Author