Tras la excelente acogida que han tenido las dos primeras ediciones del Anuario AC/E de Cultura Digital (2014 y 2015), ya que a lo largo de los dos últimos años se han distribuido más de cinco mil ejemplares de ambos estudios, tenemos el placer de compartir con los profesionales del sector cultural la tercera edición del Anuario, que nace con el objetivo de analizar el impacto de las nuevas tecnologías en la creación artística, así como su uso en los festivales culturales.
Con el fin de conseguir este propósito, el amplio contenido de la tercera edición del Anuario se ha dividido en dos grandes secciones para facilitar la lectura a los diferentes públicos objetivos. Por un lado, la ‘Cultura inteligente’ ha sido el eje transversal que el Comité Asesor del Anuario AC/E de Cultura Digital 2016 ha seguido para elegir los seis artículos que componen la primera parte de la edición de este año. Por otro lado, así como el Focus del primer Anuario centró su atención en el impacto de Internet en el mundo de las artes escénicas (teatro, ópera, danza, ballet, etc.) y la segunda edición analizó el uso de las nuevas tecnologías en el mundo de los museos, en esta tercera edición se ha llevado a cabo un exhaustivo análisis del uso de las nuevas tecnologías en cincuenta festivales culturales nacionales e internacionales.
Table of Content
Introducción
EL FENÓMENO DE LA WIKIPEDIA EN LA SOCIEDAD ACTUAL: A QUINCE AÑOS DE SU FUNDACIÓN
Iván Martínez · @protoplasmakid
EL IMPACTO DE INTERNET EN LA CREACIÓN CULTURAL
Mariana Moura Santos · @marysaints
EL MERCADO DEL ARTE EN LA ERA DEL ACCESO
Pau Waelder · @pauwl
TRANSFORMACIÓN DE LAS ARTES ESCÉNICAS EN LA ERA DIGITAL
Pepe Zapata · @Pepe Zapata
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y PRAXIS ARTÍSTICAS DISRUPTIVAS
Lara Sánchez Coterón · @laracoteron
DATOS, INTERFACES & NARRACIÓN:
EL AUDIOVISUAL EN
LA ERA DIGITAL
Montecarlo · @Imastranger
FOCUS: USO DE NUEVAS TECNOLOGÍAS DIGITALES EN FESTIVALES CULTURALES
Elisabet Roselló
Javier Celaya
INTRODUCCIÓN
1. NUEVAS TECNOLOGÍAS
COMO CONTENIDO
1.1. Festivales de nuevos medios
1.2. Festivales que se abren a nuevos medios, transversales
2. NUEVAS TECNOLOGÍAS ANTES Y DURANTE
EL FESTIVAL
2.1. Redes sociales y comunidades
2.2. Apps propias
2.3. Crowdsourcing, crowdfunding y participación
2.4. Contenidos online (digitalización) y uso de streaming
2.5. Beacons
2.6. Wearables y pulseras de pago
2.7. Drones
2.8. Otras tecnologías:
webs responsives, códigos QR (reflexión), Big Data y VR
3. UN ENFOQUE POSDIGITAL Y CONTEXTUALIZADO
4. CONCLUSIONES
Notas
ORGANIZA Y EDITA
AGRADECIMIENTOS
About the author
AC/E, entidad pública cuyo objetivo es facilitar la promoción, desarrollo e internacionalización del sector creativo y cultural español, en colaboración con Dosdoce.com, entidad privada especializada en la elaboración de estudios relativos a la adaptación de dicho sector al ámbito digital, han analizado conjuntamente en las tres ediciones del Anuario las principales tendencias tecnológicas que los gestores culturales deberán tener en cuenta en los próximos años para ayudarles a comprender mejor el impacto de las nuevas tecnologías en sus entidades culturales.