¿Quieres aprender a diseñar lo último en videojuegos? ¿Necesitas consejos para mejorar el diseño de tu juego? ¡Prepárate para subir de nivel con Level Up!
Scott Rogers, el diseñador de videojuegos de éxito como Pac-Man World TM, God of War TM, y las series de Maximo y de Bob Esponja, comparte con nosotros el conocimiento y la experiencia que ha acumulado durante años sobre cómo crear grandes videojuegos.
Aprenderás a:
• Crear lo que los jugadores quieren
• Dar vida a personajes convincentes y jugables
• Construir niveles que expliquen historias y desafíen a los jugadores
• Diseñar desde los controles táctiles hasta las secuencias y los combates
• Estructurar tus documentos de juego
• Presentar tu juego como un profesional
Level Up! se ha escrito teniendo en cuenta a los diseñadores de todas las categorías. Más de 400 dibujos ilustran conceptos del diseño de juegos y las dificultades más habituales, lo que hace de Level Up! una guía indispensable para los diseñadores de videojuegos, tanto «sobre el terreno» como en el aula.
¿A qué esperas? ¡Comienza este libro y prepárate para subir de nivel!
Jadual kandungan
INTRODUCCIÓN
¡Pulsa para empezar!
NIVEL 1: ¡Bienvenido, novato!
NIVEL 2: Ideas
NIVEL 3: Escribir la historia
NIVEL 4: Puedes diseñar un juego, pero ¿puedes gestionar el papeleo?
NIVEL 5: Los tres pilares, parte 1: el personaje
NIVEL 6: Los tres pilares, parte 2: la cámara
NIVEL 7: Los tres pilares, parte 3: los controladores
NIVEL 8: Señalética: visualización frontal y diseño de iconos
NIVEL 9: Todo lo que sé sobre diseño de niveles, lo aprendí del Nivel 9
NIVEL 10: Elementos del combate
NIVEL 11: Todos quieren que mueras
NIVEL 12: Los entresijos de los mecanismos.
NIVEL 13: Estás jugando con el poder
NIVEL 14: Multijugador: cuantos más, mejor
NIVEL 15: Todos salen ganando: monetización
NIVEL 16: Unas notas sobre la música
NIVEL 17: Secuencias cinemáticas: nadie les presta atención
NIVEL 18: Y ahora, lo más difícil
NIVEL EXTRA 1: Muestra del documento de una hoja
NIVEL EXTRA 2: Muestra del documento de diez hojas
NIVEL EXTRA 3: Plantilla del documento de diseño de juego
NIVEL EXTRA 4: Lista mediana de géneros de historias
NIVEL EXTRA 5: Géneros de juegos
NIVEL EXTRA 6: Gran lista de entornos
NIVEL EXTRA 7: Mecanismos y obstáculos
NIVEL EXTRA 8: Plantilla de diseño de enemigo
NIVEL EXTRA 9: Plantilla de diseño de jefe
NIVEL EXTRA 10: Presentación de pitch conceptual
NIVEL EXTRA 11: Logro desbloqueado: lo mismo que hacer chili
Índice
Mengenai Pengarang
Tras descubrir que los diseñadores de juegos se divertían más, Scott Rogers se embarcó en una carrera de 20 años (y contando) como diseñador de videojuegos, autor, educador y dibujante.
Ha ayudado a diseñar muchos juegos maravillosos y de éxito a los que tal vez hayas jugado, incluyendo Pac-Man World, la serie Maximo, God of War, la serie Drawn to Life y Darksiders. Además de este libro, Scott ha escrito Swipe This! The Guide to Great Touchscreen Game Design y es el creador del cómic de superhéroes Bedbug.
Scott es profesor adjunto en la prestigiosa facultad de medios interactivos de la USC y, cuando no está haciendo todo esto, crea felicidad a los visitantes de todo el mundo como Imageniero Jefe para Walt Disney Imagineering.
Scott vive a las afueras de Los Ángeles con su mujer, sus dos hijos (obsesionados con los videojuegos) y más figuras de acción, libros de cómic y juegos de los que tiene tiempo para jugar.