Para diseñar con éxito interfaces de usuario se necesita una comunicación visual clara y eficaz. Diseño de interfaces ayuda a conseguirlo mediante una serie de casos de estudio incisivos, entrevistas con diseñadores profesionales y consejos prácticos para producir en distintas interfaces digitales diseños front-end centrados en el usuario.
Dave Wood presenta los principales elementos del diseño gráfico para medios digitales, incluyendo la composición, el color, la iconografía, las imágenes y la tipografía, y explica cómo se combinan estos fundamentos de la comunicación visual para generar experiencias interactivas positivas.
Este libro es una introducción imprescindible al desarrollo de interfaces que gusten a los usuarios, lleno de consejos prácticos para mejorar la comunicación entre diseñadores y programadores y ofrece un interesante punto de vista sobre el diseño interactivo para los cinco sentidos.
Inhoudsopgave
Sumario
Introducción
CAPÍTULO 1
Comunicación visual: Un estándar en el diseño de interacción
Cómo comunicar la interfaz
El diseño del flujo interactivo
El usuario es el rey (tú no lo eres)
•Entrevista: Steve Krug
•Caso de estudio: página web de We Print Paper
CAPÍTULO 2
Cómo encontrar el flujo: El diseño de la interacción
Interfaces grá¬ficas de usuario
Arquitectura de la información
Navegación global y contextual en la AI
Estructuras jerárquicas
Probando, probando: Primeras iteraciones de diseño
•Entrevista: Greg Gibson
•Caso de estudio: Prueba de la jerarquía visual de Vedder Price.com
•Ejercicio: Encontrar el flujo
CAPÍTULO 3
Diseño gráfico para medios digitales
Interacción y retícula
La tipografía como interfaz
El color en la pantalla
Las imágenes y el píxel
Iconografía y metáfora
Seguir el movimiento
•Entrevista: Mike Kus
•Caso de estudio: Diseño de una interfaz para Blu-ray
•Ejercicio: La comunicación visual de la interactividad
CAPÍTULO 4
El diseño de la experiencia estética de usuario
El diseño y el usuario
El contenido escrito y el usuario
La semiótica de la interfaz
Internacionalización
•Entrevista: Kristin Kramer
•Caso de estudio: Punto de información interactivo en World Skills
•Ejercicio: Deconstruir la semiótica de la interfaz
CAPÍTULO 5
La colaboración con el programador
Los principios del diseño modular
El punto de vista de Marte y de Venus
La modularización de la estética
Lo que ofrece el diseñador
•Entrevista: Alan Bridge
•Caso de estudio: Preparar un diseño web para el programador
•Ejercicio: Resaltar la modularidad
CAPÍTULO 6
El uso de las interfaces para aumentar las capacidades humanas
Códigos QR: Donde confluyen la impresión y la interacción
Interacción aumentada
El mundo de las pantallas táctiles
•Entrevista: Kate Ho
•Caso de estudio: Microsoft Surface de Macallan en el aeropuerto de Schiphol
•Ejercicio: Diseño de un concepto para una aplicación de smartphone de RA
Glosario
Índice
Créditos de las imágenes
Agradecimientos
Over de auteur
Dave Wood es profesor en Reino Unido de diseño digital y comunicación visual. Está finalizando sus prácticas de doctorado en el Edinburgh College of Art sobre el diseño de interacción desde la perspectiva de la comunicación visual.