Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation – Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2, 0, Humboldt-Universität zu Berlin (Musikwissenschaft/ Medienwissenschaft), Veranstaltung: Konvergenz der Medien: Die Digitalisierung der Medien und deren Auswirkung auf die Kommunikation und Finanzierung, Sprache: Deutsch, Abstract: Social Gaming ist keine Erfindung des Web 2.0 und trotzdem findet es gerade hier besondere Beachtung und nimmt eine relativ neue Stellung für die kommerzielle Nutzung ein. In der vorliegenden Arbeit soll diese besondere Stellung des Social Gamings, besonders des Social Network Gamings erläutert, aber auch die neuen Möglichkeiten und Kritikpunkte der Gamification des Kommerzes aufgezeigt werden.
Anne-Katrin Clemens
Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext [EPUB ebook]
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Língua Alemão ● Formato EPUB ● ISBN 9783656272175 ● Tamanho do arquivo 0.4 MB ● Editora GRIN Verlag ● Cidade München ● País DE ● Publicado 2012 ● Edição 1 ● Carregável 24 meses ● Moeda EUR ● ID 3951897 ● Proteção contra cópia sem