Die klassische Druckvorstufe wurde durch das heute dominierende Desktop Publishing abgelöst. Dadurch wurden auch die Rollen der Prozessbeteiligten neu definiert.
Das vorliegende Werk bietet Autoren, Fotografen, Designern oder zunehmend auch Informatikern, eine konzeptionelle Gesamtsicht der digitalen Farbbildreproduktion. Ausgehend vom Sehprozess des Menschen werden zunächst die üblichen Farbräume XYZ, CIELAB, CMYK und RGB hergeleitet. Es folgt eine auf die zentrale Produktionseinheit, das RIP (Raster Image Processor), ausgerichtete Beschreibung der Bilderfassung, der Farbkonvertierung (Color Management) und der Rastertechnik.
Eine historisch orientierte Darstellung der Drucktechnik bzw. des Proofens schliesst das Werk ab.
Cuprins
Motivation.- Sehen und Wahrnehmen.- Farbmetrik.- Farbordnungssysteme.- Farberfassung.- Halftoning.- Gamut Mapping.- Color Management Systeme.- Drucken: Gestern, Heute, Morgen.- Proofing.