Marcus Becker 
A lógica do jogo [EPUB ebook] 
Recriando clássicos da história dos videogames

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Se você já foi cativado por jogos clássicos como Pac man, Snake e Tetris, e surgiu a curiosidade sobre os bastidores destes e de demais games, este livro é sua porta de entrada para aprender como eles funcionam. Você não vai apenas recriar alguns grandes jogos do mundo do entretenimento eletrônico, mas sim entender, de forma prática, a lógica envolvida em cada um deles, cujas mecânicas são utilizadas até hoje em muitos jogos modernos.
Neste livro, Marcus Becker ensina a desenvolver seis jogos clássicos, abordando aspectos gerais do desenvolvimento de jogos de forma gradual, desde a movimentação do personagem até o uso de sons e imagens. Quando terminar o último capítulo, você poderá desenvolver qualquer um dos jogos apresentados de forma completa, com início, meio e fim.

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Содержание

1 — Protótipo de jogo
1.1 — Desenhando na janela
1.2 — Movendo as coisas pela tela
1.3 — Interatividade
1.4 — Objetivos e desafios
1.5 — Caixa de ferramentas
1.6 — Resumo
2 — Invasão por Space Invaders
2.1 — Estrutura do jogo
2.2 — Jogando o código
2.3 — O disco chefe voador
2.4 — Os invasores marcham
2.5 — Codificando o jogo
2.6 — Resumo
3 — Meu nome é Pong, Ping Pong
3.1 — Separando a tela do cenário
3.2 — Jogando o código
3.3 — Codificando o jogo
3.4 — Resumo
4 — Jogo da cobrinha
4.1 — Níveis: aquilo que você faz para reaproveitar o cenário
4.2 — Jogando o código
4.3 — Codificando o jogo
4.4 — Resumo
5 — Tetris ou Quatro Quadrados
5.1 — Um jogo de arrays
5.2 — Desenhando arrays
5.3 — Jogando o código
5.4 — Efeitos sonoros
5.5 — Tetris sonoro
5.6 — Programar, desenhar e ainda ter de compor?
5.7 — Codificando o jogo
5.8 — Resumo
6 — Pac-Man, vulgo Come-come
6.1 — Caça fantasma
6.2 — Jogando o código
6.3 — Um pouco de I.A. não faz mal
6.4 — Codificando o jogo
6.5 — Resumo
7 — Come-come e os bitmaps
7.1 — Uma imagem vale mais do que mil linhas de código
7.2 — Jogando o código
7.3 — Codificando o jogo
7.4 — Resumo
8 — Um jogo de ângulos e rotações
8.1 — Rotação
8.2 — Escalonamento e transição
8.3 — Um jogo para girar e atirar
8.4 — Jogando o código
8.5 — Codificando o jogo
8.6 — Resumo
9 — Asteroids: o jogo que sabe representar a física
9.1 — Um é bom, dois é multiplayer
9.2 — Dividir para destruir
9.3 — Jogando o código
9.4 — Codificando o jogo
9.5 — Resumo
10 — Última fase, último chefe e próximos jogos
10.1 — Desafios
10.2 — Use a caixa de ferramentas para criar seus próprios jogos
11 — Referências bibliográficas

Об авторе

Marcus Becker é Bacharel em Sistema de Informação, trabalha com tecnologia desde 2005, começou com Flash, HTML e Java Script, depois PHP até que se apaixonou pelo Java a ponto de tirar certificação em 2009, já desenvolveu diversos pequenos jogos em diversas linguagens de programação, mas desde 2012 vem se dedicando a criar jogos 2D com Java e Android, criando sua própria Game Engine.

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язык португальский ● Формат EPUB ● страницы 297 ● ISBN 9788555191275 ● Размер файла 5.5 MB ● издатель Casa do Código ● город São Paulo ● Страна BR ● опубликованный 2016 ● Загружаемые 24 месяцы ● валюта EUR ● Код товара 8940162 ● Защита от копирования Adobe DRM
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