Innehållsförteckning
Digitale Jugendkulturen: Eine Einleitung.- Digitale Jugendkulturen: Eine Einleitung.- Theoretische Facetten digitaler Jugendkulturen.- Die Verschränkung von Jugendkulturen und digitalen Medienwelten.- Digitale Medien – Jugendkulturen – Identität.- Das jugendliche Bild-Ego bei You Tube und flickr. True (Black Metal) und Real als Figuren mimetischer Selbstdarstellung.- Digitale Ungleichheit – Implikationen für die Betrachtung digitaler Jugendkulturen.- Zur Genese und zum Bedeutungswandel von Gleichaltrigengruppen. Lokale, de-lokalisierende und virtuelle Tendenzen.- Medienbildung in der digitalen Jugendkultur.- Intraethnische Jugendgesellungen im Internet als Ressource.- Digitale Angebote und jugendorientierte Aneignungsformen.- Visual Kei – jugendliche Musikfans im Internet.- Avatare: Spiel(er)figuren in virtuellen Welten.- Real Life in Virtual Games: Computerspiele und (Jugend-)Kultur.- Social Network Sites.- Medienkonvergente Interaktionen – Jugendliche im medialen Netz.- Girls_Spaces: Mädchen-Szenen und Mädchen-Räume im Internet.- Mobilkommunikation und soziale Segmentation.
Om författaren
Dr. Kai-Uwe Hugger ist Professor für Medienpädagogik und Mediendidaktik an der Humanwissenschaftlichen Fakultät der Universität zu Köln.