Acción Cultural Española publica su cuarta edición del Anuario AC/E de Cultura Digital siguiendo una línea editorial que se propone difundir, entre los profesionales del sector cultural, las principales tendencias digitales a tener en cuenta en los próximos años. Desde 2015, un comité nos asesora en la selección de temas y autores para la primera parte del Anuario. En esta edición, este grupo de expertos ha analizado temas como la curación de contenidos para hacer frente a la sobreinformación digital; la neurociencia aplicada a la tecnología; los últimos avances en inteligencia artificial, el Internet de las cosas y el Big Data aplicados a la cultura; o el uso de la tecnología digital en la música.
En cada edición se realiza un estudio de campo, el Focus, que recoge, tanto a nivel nacional como internacional, las buenas prácticas en materia de tecnología digital en una disciplina concreta. Nuestra primera edición centró su atención en el impacto de lo digital en el mundo de las artes escénicas, la segunda, en el ámbito de los museos, mientras la tercera recogía el empleo de recursos digitales en cincuenta festivales culturales nacionales e internacionales. Esta cuarta edición profundiza en la utilización de tecnología digital para conservar, analizar y difundir nuestro patrimonio cultural. Un sector que se encuentra en un momento de gran crecimiento, lo que está llevando a una radical transformación de metodologías y formatos que su autor, David Ruiz Torres, ha recogido en un exhaustivo análisis.
Innehållsförteckning
LA CURACIÓN DE CONTENIDOS EN LA ERA DIGITAL.
CURACIÓN PARA EL PATRIMONIO DIGITAL
Robin Good
EL MERCADO DE LA MÚSICA EN DIGITAL.NO SE TRATA DE TRANSFORMACIÓN DIGITAL, SINO DE TRANSFORMACIÓN CULTURAL
Roberto Carreras
STORYTELLING Y DIFUSIÓN CULTURAL
Eva Snijders
BIG DATA EN LAS HUMANIDADES DIGITALES.
NUEVAS CONVERSACIONES EN EL CONTEXTO ACADÉMICO GLOBAL
Antonio Rojas Castro
INTERNET OF THINGS: LA REVOLUCIÓN DEFINITIVA DEL ARTE,
EL OCIO Y LA CULTURA EN EL SIGLO XXI
Pedro Diezma
LA INTERSECCIÓN ENTRE ARTE Y NEUROCIENCIA
Ximo Lizana
EL DISEÑO DE JUEGOS COMO DIFUSOR DE LA CULTURA
Clara Fernández Vara
EL USO DE TECNOLOGÍAS DIGITALES EN LA CONSERVACIÓN,
ANÁLISIS Y DIFUSIÓN DEL PATRIMONIO CULTURAL
David Ruiz Torres
1. DOCUMENTACIÓN, DIAGNÓSTICO Y CONSERVACIÓN
1.1 REDES DE SENSORES INALÁMBRICOS (WSN)
1.2 BIM (BUILDING INFORMATION MODELLING)
1.3 SISTEMAS DE GESTIÓN DE METADATOS138
1.4 FOTOGRAMETRÍA DIGITAL/ESCANEADO LÁSER 3D
1.5 RTI (REFLECTANCE TRANSFORMATION IMAGING)
1.6 ROBÓTICA Y DRONES/UAV
1.7 MODELOS DIGITALES 3D
1.8 APPS DE REALIDAD AUMENTADA
1.9 VIDEO MAPPING
1.10 IMPRESIÓN 3D
2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN
2.1 PATRIMONIO EN EL MEDIO DIGITAL
2.2 EL MEDIO DIGITAL EN ENTORNOS PATRIMONIALES
2.3 UNIVERSO APP: PATRIMONIO MÓVIL PARA LA DIFUSIÓN
Y PUESTA EN VALOR
2.4. WEARABLES: GAFAS INTELIGENTES DE RV Y RA
2.5 MATERIALIZANDO EL PATRIMONIO DIGITAL
3. INVESTIGACIÓN
3.1 ADQUISICIÓN DE DATOS Y DIGITALIZACIÓN 3D
3.2 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN
3.3 GRÁFICOS POR COMPUTADOR Y ENTORNOS 3D
3.4 CASOS DE ESTUDIOS DE PÚBLICO
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA