Jeffrey Graham 
Video Games [PDF ebook] 
Parents’ Perceptions, Role of Social Media and Effects on Behavior

สนับสนุน

Video games are not necessarily uniform in the "lessons" they teach players. Indeed, even violent video games are not simply hotbeds of violent content. For example, the popular Call of Duty and Resident Evil series require players to behave violently in order to protect other people or computer characters. Thus, in these games, aggression is taught in simultaneity with altruism. The questions, then, arise 1) whether social learning is an appropriate explanation for long-term effects of games, and 2) whether games can only teach antisocial lessons. The first chapter of this book addresses video game effects from a long-term, holistic perspective, focusing on antisocial and prosocial outcomes, using a conveniently collected survey dataset. Moreover, this book also analyzes video games by different genres. Furthermore, this book provides information on associations and gender differences in children’s situational motivation, rate of perceived exertion and physical activity levels in exergaming; the efficiency of brain training versus recreational video games; the effect of social media in the video game industry; video games and their correlation with school and cognitive performance; video games and the effect they may have on seizures; and video gaming and the enhancement of prosocial behaviors.

€353.75
วิธีการชำระเงิน
ซื้อ eBook เล่มนี้และรับฟรีอีก 1 เล่ม!
รูป PDF ● หน้า 187 ● ISBN 9781633210165 ● บรรณาธิการ Jeffrey Graham ● สำนักพิมพ์ Nova Science Publishers ● การตีพิมพ์ 2014 ● ที่สามารถดาวน์โหลดได้ 3 ครั้ง ● เงินตรา EUR ● ID 7224499 ● ป้องกันการคัดลอก Adobe DRM
ต้องใช้เครื่องอ่านหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ที่มีความสามารถ DRM

หนังสืออิเล็กทรอนิกส์เพิ่มเติมจากผู้แต่งคนเดียวกัน / บรรณาธิการ

126,817 หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ในหมวดหมู่นี้