Sieht er nicht schön aus – der Calliope mini? Sechseckig und voller Technik. Vielleicht arbeitest du damit in der Schule? Ja, das ist ein echter Computer. Du kannst ihn mit Programmen zum Leben erwecken. Bring seine Lämpchen zum Leuchten! Spiele Töne, komponiere Lieder! Baue eine Alarmanlage oder ein Thermometer! Bestimmt hast du ganz viele eigene Ideen. Wir helfen dir, dass du dich zuerst einmal auf dem Calliope mini zurechtfindest, der Rest geht dann fast von allein. Bestens geeignet für Kinder ab 8 Jahre.
สารบัญ
Einführung 6
Hallo lieber Fan des Calliope mini! 6
Über den Calliope mini 6
Über dieses Buch 8
Über dich 9
Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 9
Kapitel 1: Der Calliope mini 11
Was kann der Calliope mini? 11
Bauteile des Calliope mini 13
Den Calliope mini programmieren 18
Der PXT-Editor 22
Kreative Möglichkeiten 26
Kapitel 2: Das erste Projekt 27
Programmieren in fünf Schritten 28
Ein Projekt — zwei Teilprojekte 29
Teilprojekt 1: Name auf Knopfdruck 30
Schritt 1 — Projektidee 30
Schritt 2 — Planung 31
Schritt 3 — Programmierung 35
Übertragen des Programms auf den Calliope mini 39
Schritt 4 — Testen 46
Schritt 5 — Erweitern 47
Teilprojekt 2: Musik durch Schütteln 48
Schritt 1 — Projektidee 48
Schritt 2 — Planung 48
Schritt 3 — Programmierung 49
Schritt 4 — Testen 49
Schritt 5 — Erweitern 50
Projekt speichern 51
Projekt weiterbearbeiten 52
Den Calliope mini mit Strom versorgen 54
Kapitel 3: Für Einsteiger 56
Farbenwelt 57
Projektidee 57
Planung 58
Programmierung 58
Testen 62
Erweiterung 63
Die Sirene 66
Projektidee 66
Planung 67
Programmierung 68
Testen 71
Erweiterung 72
Kapitel 4: Für Könner 74
Die musikalische Alarmanlage 76
Projektidee 76
Planung 76
Programmierung 77
Testen 81
Erweiterung 83
Das Farbthermometer 91
Projektidee 92
Planung 92
Programmierung 93
Testen 94
Erweiterung 96
Kapitel 5: Für Profis 104
Zähler beim Seilchenspringen 105
Projektidee 105
Planung 105
Programmierung 106
Testen 108
Erweiterung 110
Balance halten 112
Projektidee 112
Planung 112
Kennenlernen des Lagesensors 114
Programmierung und Testen 118
Erweiterung 126
Kapitel 6: Calliope-Extras 128
Bluetooth, lass den Calliope sprechen 129
Weitere Anschlüsse und Sensoren 132
Kapitel 7: Mehr wissen 134
Sprache der Profis 134
Programmieren auf der Tastatur 136
Arduino und Raspberry Pi 138
Auf Wiedersehen . 139
Zum Wiederfinden 140
Über die Autoren 143
เกี่ยวกับผู้แต่ง
Nadine Bergner leitet seit 2010 das Info Sphere Schulerlabor Informatik an der RWTH Aachen. Unter ihrer Leitung wurden fast 30 Informatikmodule fur Schulerinnen und Schuler der Klassenstufen 3 bis 13 entwickelt, die von Eintagesworkshops bis hin zu einwochigen Feriencamps reichen. Seit 2010 nahmen uber 5000 Kinder und Jugendliche an den Workshops teil.
Thiemo Leonhardt hat ebenfalls an der RWTH Aachen im Bereich Fachdidaktik Informatik promoviert. Sein wissenschaftliches Interesse gilt insbesondere den Themen e-Learning, Simulationen, Lernspiele und Educational Datamining.