Owen David Owen 
Player and Avatar [EPUB ebook] 
The Affective Potential of Videogames

สนับสนุน

Do you make small leaps in your chair while attempting challenging jumps in Tomb Raider? Do you say "Ouch!" when a giant hits you with a club in Skyrim? Have you had dreams of being inside the underwater city of Rapture? Videogames cast the player as protagonist in an unfolding narrative. Like actors in front of a camera, gamers’ proprioception, or body awareness, can extend to onscreen characters, thus placing them "physically" within the virtual world. Players may even identify with characters’ ideological motivations. The author explores concepts central to the design and enjoyment of videogames–affect, immersion, liveness, presence, agency, narrative, ideology and the player’s virtual surrogate: the avatar. Gamer and avatar are analyzed as a cybernetic coupling that suggests fulfillment of Atonin Artaud’s vision of the "body without organs."

€33.50
วิธีการชำระเงิน
ซื้อ eBook เล่มนี้และรับฟรีอีก 1 เล่ม!
ภาษา อังกฤษ ● รูป EPUB ● หน้า 240 ● ISBN 9781476629421 ● บรรณาธิการ Kapell Matthew Wilhelm Kapell ● สำนักพิมพ์ McFarland & Company, Inc., Publishers ● การตีพิมพ์ 2017 ● ที่สามารถดาวน์โหลดได้ 3 ครั้ง ● เงินตรา EUR ● ID 5359572 ● ป้องกันการคัดลอก Adobe DRM
ต้องใช้เครื่องอ่านหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ที่มีความสามารถ DRM

หนังสืออิเล็กทรอนิกส์เพิ่มเติมจากผู้แต่งคนเดียวกัน / บรรณาธิการ

74,651 หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ในหมวดหมู่นี้