Dieses Fachbuch bietet einen umfassenden und vielseitigen Überblick über das Thema des elektronischen Sports (e Sport). Renommierte Vertreter aus Wissenschaft und Praxis vermitteln die Perspektiven unterschiedlicher Stakeholder, darunter die Sichtweisen verschiedener Sportorganisationen (Breitensportvereine, Verbände, Profi-Clubs) und der Games-Branche.
e Sport stellt eines der im Sportmanagement und in der Games-Branche am kontroversesten diskutierten Themen dar. Seine steigenden Umsätze belegen die wirtschaftliche Bedeutung und Beliebtheit des e Sports. Das Buch leistet einen wichtigen Beitrag zu einem tieferen Verständnis des Themas, denn die Frage nach dem Status des e Sports ist schon längst keine rein akademische oder politische Frage mehr, sondern betrifft ganz real und tagtäglich Millionen von Spielern und e Sportlern ebenso wie hunderte Vereine und Unternehmen.
Зміст
Einführung: Die Entwicklung des e Sports.- Die wirtschaftliche Perspektive des e Sports.- e Sport-Perspektiven aus der Sicht der Games-Wirtschaft.- Rechtliche Aspekte des e Sports.- Kommunikation im e Sport.- Sponsoring im e Sport.- Kundenwerte im e Sport.- Die mediale Rezeption von e Sport.- Die Berichterstattung über e Sport-Live-Events.- Chancen und Risiken für klassische Breitensportvereine im e Sport.- e Sport im Sportverband.- e Sport und professionelle Fußballclubs in Deutschland.- e Sport in den Programmen politischer Parteien.
Про автора
Prof. Dr. Markus Breuer ist Professor an der Fakultät für Wirtschaft der SRH Hochschule Heidelberg sowie Geschäftsführer des Arbeitskreises Sportökonomie e. V. Seine Forschungsschwerpunkte liegen unter anderem in der wirtschaftswissenschaftlichen Analyse des e Sports. Er ist Autor und Herausgeber verschiedener Publikationen zu diesem Thema.
Prof. Dr.-Ing. Daniel Görlich ist Professor für Game Development und Virtual Reality an der SRH Hochschule Heidelberg und Mitglied im Branchenverband game. Er unterrichtet unter anderem Softwareentwicklung und wissenschaftliches Arbeiten mit dem Schwerpunkt auf der Entwicklung und Gestaltung virtueller Welten.