Isabelle Hamm & Vanessa Ossa 
Gaming the Metaverse [PDF ebook] 

Ủng hộ


Neal Stephenson’s 1992 novel Snow Crash conceived of the Metaverse as an escapist medium within a dystopian future. By the early 2000s, his vision had evolved into a blueprint for pioneering virtual worlds, notably Second Life. In the 2010s, technology companies—from Meta to Epic Games—recast the Metaverse as the next frontier of digital experience and revenue generation. Now, in the 2020s, the still speculative concept encompasses a convergence of extended reality technologies alongside blockchain systems and artificial intelligence.

This volume brings together leading scholars and industry professionals to examine past “imaginations” and recent “achievements” in the pursuit of the Metaverse.  Contributors trace its development through literary, media, and cultural history while exploring current applications and their technical, social, cultural, and economic implications.

€0.00
phương thức thanh toán

Giới thiệu về tác giả

Gundolf S. Freyermuth (Prof. Dr. phil.) is Professor of Media and Game Studies and founding co-director at the Cologne Game Lab of TH Koeln-University of Technology, Arts and Sciences, as well as Professor of Comparative Media Studies at the ifs international film school of Cologne.

Mua cuốn sách điện tử này và nhận thêm 1 cuốn MIỄN PHÍ!
Ngôn ngữ Anh ● định dạng PDF ● Trang 398 ● ISBN 9783839474624 ● Kích thước tập tin 8.0 MB ● Biên tập viên Isabelle Hamm & Vanessa Ossa ● Nhà xuất bản transcript Verlag ● Được phát hành 2025 ● Phiên bản 1 ● Có thể tải xuống 24 tháng ● Tiền tệ EUR ● TÔI 9428352 ● Sao chép bảo vệ DRM xã hội

Thêm sách điện tử từ cùng một tác giả / Biên tập viên

12.995 Ebooks trong thể loại này