Räuber und Gendarm, Ritter oder Vamp, Sternenkrieger oder Endzeitkämpfer – jedes Wochenende lassen irgendwo in Deutschland Menschen ihren Alltag zurück. Was früher ein beliebtes Kinderspiel war, steht seit 15 Jahren auch bei vielen Erwachsenen hoch im Kurs. Regelmäßig schlüpfen inzwischen mehrere Tausend Deutsche in aufwändige Kostüme, um sich für einige Tage in fremden Welten zu tummeln. 600 deutsche Liverollenspiele im Jahr wie das ‘Drachenfest’ oder ‘Conquest of Mythedea’ belegen den Wunsch vieler Spieler, virtuelle Spielwelten auch real am eigenen Körper zu erleben. Da werden Sagen gesponnen, Schlachten geschlagen, man campiert im freien Heerlager oder spielt Weltraum-Abenteuer nach. Endlich wieder spielen gehen – diesem Wunsch geben immer mehr Erwachsene unbefangen nach. Eine Aus-Zeit ohne reale Verpflichtungen und Konsequenzen? Myriel Balzer fragt nach, ob Liverollenspiele nicht doch die Spieler verändern. Können sie soziale Kompetenzen fördern, Schüchterne selbstbewusst und Eigenbrödler verantwortungsvoll machen? Ihr umfassender Überblick über Herkunft und Funktionsweise, Spielarten und Regelwerke von Liverollenspielen liefert Spielern, Neugierigen und wissenschaftlich Interessierten faszinierende Einblicke in eine neue Halbwelt zwischen Realität und Fiktion.
Myriel Balzer
Live Action Role Playing [PDF ebook]
Die Entwicklung realer Kompetenzen in virtuellen Welten
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Ngôn ngữ tiếng Đức ● định dạng PDF ● ISBN 9783828854215 ● Kích thước tập tin 0.6 MB ● Nhà xuất bản Tectum ● Thành phố Baden-Baden ● Quốc gia DE ● Được phát hành 2011 ● Phiên bản 1 ● Có thể tải xuống 24 tháng ● Tiền tệ EUR ● TÔI 2509145 ● Sao chép bảo vệ Adobe DRM
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