Alexander Rudolph 
Erfolgreiche Spieleentwicklung [EPUB ebook] 
Moderne Licht- und Schattenspiele mit OpenGL

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Die Schlüsseltechnologien moderner Computerspiele sind ebenso vielfältig wie komplex. Vom Post Processing und HDR-Rendering über Beleuchtungsverfahren wie Screen Space Ambient Occlusion, GPU Ray Marching und Shadow Mapping bis hin zu Atmosphärendarstellung und Streueffekten – wer möglichst realistische 3-D-Welten erschaffen möchte, sollte eine Vielfalt von Verfahren kennen und anwenden können. Im Rahmen dieses shortcuts wird erörtert, was sich inhaltlich hinter diesen Begriffen verbirgt und wie genau sich diese Techniken mithilfe von Frame- und Render-Buffer-Objekten in einer Open GL-Anwendung implementieren lassen.

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关于作者

Alexander Rudolph schrieb zwei Bücher über das Thema Spieleprogrammierung mit Direct X für den Markt+Technik Verlag, eine Artikelserie über die Spieleentwicklung mit Open GL und Open AL und war an der Entwicklung sowohl der Grafik- wie auch der Physik-Engine für das Spiel Söldner 2 beteiligt. In regelmäßigen Abständen veröffentlicht er auf seiner Webseite spieleprogrammierung.net Artikel und Tutorials über den Einsatz von Open CL sowie der modernen Open GL Spezifikationen 3.x und 4.x und ist als freier Mitarbeiter im Bereich 3-D-Programmierung tätig. Seine E-Books „Spieleentwicklung – Mathematik mit Fun-Faktor“ und „Spieleentwicklung – Open GL mit Fun-Faktor“ vermitteln Einblicke in die Welt der Spieleprogrammierung.

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语言 德语 ● 格式 EPUB ● 网页 50 ● ISBN 9783868025132 ● 文件大小 6.9 MB ● 出版者 entwickler.press ● 市 Frankfurt am Main ● 国家 DE ● 发布时间 2014 ● 下载 24 个月 ● 货币 EUR ● ID 3309096 ● 复制保护 社会DRM

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