Diese Monographie erläutert Videospiele als mehrdimensionale und zutiefst wandelsame Konzepte als Wechselspiel dreier Dimensionen: Neben den in genretheoretischen Hybridansätzen zwischen Fiktionsgenre und Spielgenre sind es nämlich auch soziale Genrekomplexe, welche die Erfahrung des Spielers, insbesondere in Multiplayerspielen prägen. Das Videospiel zeigt sich als objet ambigué: ein Kunstobjekt, das sich endlich im Prozess der Interaktion mit dem Nutzer neu offenbart und positioniert.
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Sprache Deutsch ● Format EPUB ● ISBN 9783658272449 ● Verlag Springer Fachmedien Wiesbaden ● Erscheinungsjahr 2021 ● herunterladbar 3 mal ● Währung EUR ● ID 8149716 ● Kopierschutz Adobe DRM
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