Diese Monographie erläutert Videospiele als mehrdimensionale und zutiefst wandelsame Konzepte als Wechselspiel dreier Dimensionen: Neben den in genretheoretischen Hybridansätzen zwischen Fiktionsgenre und Spielgenre sind es nämlich auch soziale Genrekomplexe, welche die Erfahrung des Spielers, insbesondere in Multiplayerspielen prägen. Das Videospiel zeigt sich als objet ambigué: ein Kunstobjekt, das sich endlich im Prozess der Interaktion mit dem Nutzer neu offenbart und positioniert.
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Bahasa Jerman ● Format EPUB ● ISBN 9783658272449 ● Penerbit Springer Fachmedien Wiesbaden ● Diterbitkan 2021 ● Muat turun 3 kali ● Mata wang EUR ● ID 8149716 ● Salin perlindungan Adobe DRM
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