Thomas Vasniszky 
Medienreflexion in Joshua Grannells ‚All About Evil‘ und Katsura Hashinos ‚Catherine‘ [PDF ebook] 
Analysen nach Hartmut Winklers Apparatus-Theorie

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Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation – Film und Fernsehen, Note: 1, 0, Ludwig-Maximilians-Universität München, Sprache: Deutsch, Abstract: Der vorliegende Text wendet Hartmus Winklers Apparatus-Theorien auf das Medium Film an und zeigt darüber hinaus, dass sich die zentralen Thesen auch auf das Medium Videospiel übertragen lassen. Exemplarische Anwendungsbeispiele sind der Film All About Evil (Joshua Grannell, 2010) und das Videospiel Catherine (Katsura Hashino, 2012).
Beide Werke sind in höchstem Maße selbstreflexiv, konstatieren also Aussagen über die eigene mediale Existenz. Im Rahmen dessen erweist es sich als ergiebig, Winklers Ausführungen zur Apparatus-Theorie mit selbstreferentiellen Werken ein Einklang zu bringen und Rückschlüsse über die Medien an sich zu ziehen.
Wie Winklers Gedanken sich in den Anwendungsbeispielen ausdrücken und was der Film und das Videospiel über ihr eigenes Medium aussagen, soll in der vorliegenden Arbeit aufgezeigt werden.

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Inhaltsverzeichnis


1. Der Zuschauer und die filmische Technik 1
2. Anwendungsbeispiele 2
2.1 Film: All About Evil 2
2.2 Videospiel: Catherine 10

3. Selbstreflektion 14
Literaturverzeichnis 17

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Sprache Deutsch ● Format PDF ● Seiten 24 ● ISBN 9783668047716 ● Dateigröße 0.4 MB ● Verlag GRIN Verlag ● Ort München ● Land DE ● Erscheinungsjahr 2015 ● Ausgabe 1 ● herunterladbar 24 Monate ● Währung EUR ● ID 4509639 ● Kopierschutz ohne

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