Spiele faszinieren, erfreuen und motivieren Menschen schon seit der Frühzeit menschlicher Evolution und gehören somit zu den ältesten praktizierten Kulturgütern. Mit der digitalen Revolution hat sich das Spiel in all seinen mannigfaltigen virtuellen und realen Ausprägungen mittlerweile als Kulturpraxis nachhaltig in unserer Gesellschaft etabliert. Digitale Spiele stellen heute einen der bedeutendsten Industriezweige dar und haben auch längst den Weg in Branchen abseits der Unterhaltungsindustrie gefunden. Diese Entwicklungen brachten die noch junge Wissenschaftsdisziplin der Game Studies hervor. Einen entscheidenden Beitrag dazu leistet das Zentrum für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität Krems, das sich seit der Gründung im Jahr 2006 intensiv und pionierhaft mit verschiedenen Themen wie etwa ‘Game Based Learning’, ‘Gamification’, ‘Serious Games’ sowie ‘Virtual Reality’ und ‘E-Sports’ auseinandersetzt.
Alexander Pfeiffer
Welt der Spiele 360° [EPUB ebook]
Sammelband des Zentrums für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität Krems
Welt der Spiele 360° [EPUB ebook]
Sammelband des Zentrums für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität Krems
Acquista questo ebook e ricevine 1 in più GRATIS!
Lingua Tedesco ● Formato EPUB ● Pagine 336 ● ISBN 9783903150102 ● Dimensione 3.1 MB ● Editore Natalie Denk & Étienne Rembold ● Casa editrice Edition Donau-Universität Krems ● Città Ahrensburg ● Paese DE ● Pubblicato 2017 ● Scaricabile 24 mesi ● Moneta EUR ● ID 8695669 ● Protezione dalla copia DRM sociale