Autore: Gundolf S. Freyermuth

Supporto
Fabian Wallenfels (B.A.) hat Angewandte Theaterwissenschaft in Gießen und Kreativ Produzieren an der ifs internationale filmschule köln studiert.




25 Ebook di Gundolf S. Freyermuth

Gundolf S. Freyermuth & Lisa Gotto: Serious Games, Exergames, Exerlearning
Die enge Verbindung von Spielen und Lernen geht evolutionsgeschichtlich der Ausbildung menschlichen Lebens voraus. Mit der Digitalisierung erreicht sie nun ganz neue Qualitäten: Computerspiele treten …
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Tedesco
€39.99
Gundolf S. Freyermuth & Lisa Gotto: Bildwerte
Mit dem Übergang von der industriellen zur digitalen Kultur kommen neue Bildmedien auf – aber sie entstehen nicht aus dem Nichts. Sie bilden sich allmählich heraus, in einem komplexen Wechselspiel vo …
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Tedesco
€31.99
Benjamin Beil & Gundolf S. Freyermuth: New Game Plus
Der Band »New Game Plus« präsentiert eine vielfältige Auswahl aktueller Methoden und Ansätze der Computerspielforschung. Die Beiträge fragen: Welche Themen beherrschen die Game Studies, nachdem viele …
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Tedesco
€34.99
Gundolf S. Freyermuth: Games | Game Design | Game Studies
Wie stiegen Games zur zentralen audiovisuellen Ausdrucks- und Erzählform der digitalen Kultur auf? Wie entstanden die Verfahren ihrer künstlerischen Produktion? Und wie formierte sich die wissenschaf …
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Tedesco
€15.99
Gundolf S. Freyermuth: Games | Game Design | Game Studies
How did games rise to become the central audiovisual form of expression and storytelling in digital culture? How did the practices of their artistic production come into being? How did the academic a …
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Inglese
€17.99
Gundolf S. Freyermuth & Lisa Gotto: Der Televisionär
Wolfgang Menge (1924-2012) war einer der wichtigsten Drehbuchautoren der bundesdeutschen Nachkriegszeit. Fernsehspiele wie »Die Dubrow-Krise«, »Das Millionenspiel« oder »Smog« schrieben TV-Geschichte …
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Tedesco
€69.99
Björn Bartholdy & Linda Breitlauch: Games studieren – was, wie, wo?
Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wi …
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Tedesco
€39.99
Benjamin Beil & Gundolf S. Freyermuth: Playing Utopia
Media narratives inform our ideas of the future – and Games are currently making a significant contribution to this medial reservoir. On the one hand, Games demonstrate a particular propensity for fa …
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Inglese
€39.99
Benjamin Beil & Gundolf S. Freyermuth: Paratextualizing Games
Gaming no longer only takes place as a ›closed interactive experience‹ in front of TV screens, but also as broadcast on streaming platforms or as cultural events in exhibition centers and e-sport are …
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Inglese
€0.00
Benjamin Beil & Gundolf S. Freyermuth: Paratextualizing Games
Gaming no longer only takes place as a ›closed interactive experience‹ in front of TV screens, but also as broadcast on streaming platforms or as cultural events in exhibition centers and e-sport are …
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Inglese
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Gundolf S. Freyermuth: Fluchtpunkt Hollywood
Die große Flucht vor der Nazi-Barbarei war ein einmaliger Exodus an Talent und Wissen, an Erfahrung und handwerklichem Können. Eine ganze Kultur wanderte nach 1933 aus. Kaum ein Schriftsteller von Ra …
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Tedesco
€2.99
Gundolf S. Freyermuth: Der Ausweg
Kein Geld, nur die große Liebe und ein Traum: Leben wie ein Rock’n’Roller! Ein Thriller aus den letzten Monaten vor dem Mauerfall. ‘Der Ausweg’ erzählt von den unmoralischen Abenteuern eines bundesde …
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Tedesco
€3.45
Gundolf S. Freyermuth: Das war’s. Letzte Worte mit Charles Bukowski
Am Tag vor Charles Bukowskis letztem Geburtstag führte Gundolf S. Freyermuth mit dem deutsch-amerikanischen Kultautor ein intensives, siebenstündiges Gespräch. Es sollte das letzte Interview werden, …
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Tedesco
€4.99
Gundolf S. Freyermuth: That’s It. A Final Visit With Charles Bukowski
‘That’s It’ is an intimate and informative portrait of Charles Bukowski. Based on the very last interview he gave, the book combines reporting with literary criticism. It renders a final and lasting …
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€4.99
Lisa Gotto & Gundolf S. Freyermuth: Bildwerte
Mit dem Übergang von der industriellen zur digitalen Kultur kommen neue Bildmedien auf – aber sie entstehen nicht aus dem Nichts. Sie bilden sich allmählich heraus, in einem komplexen Wechselspiel vo …
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Tedesco
€7.95
Benjamin Beil & Gundolf S. Freyermuth: New Game Plus
Der Band ‘New Game Plus’ präsentiert eine vielfältige Auswahl aktueller Methoden und Ansätze der Computerspielforschung. Die Beiträge fragen: Welche Themen beherrschen die Game Studies, nachdem viele …
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Tedesco
€6.99
Gundolf S. Freyermuth: Games | Game Design | Game Studies
Wie stiegen Games zur zentralen audiovisuellen Ausdrucks- und Erzählform der digitalen Kultur auf? Wie entstanden die Verfahren ihrer künstlerischen Produktion? Und wie formierte sich die wissenschaf …
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Tedesco
€9.95
Gundolf S. Freyermuth: Games | Game Design | Game Studies
How did games rise to become the central audiovisual form of expression and storytelling in digital culture? How did the practices of their artistic production come into being? How did the academic a …
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Inglese
€9.95
Gundolf S. Freyermuth: Reise in die Verlorengegangenheit
Die ‘Reise in die Verlorengegangenheit’ erzählt vom deutschen Exil – von dem Exodus der kulturellen Elite, mit dem 1933 die Teilung der deutschen Kultur begann. Freyermuths Reise führt vom Berlin der …
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Tedesco
€5.99
Gundolf S. Freyermuth: Cyberland
Wörter waren plötzlich in aller Munde, die bis dahin nur wenige kannten: Cyberspace, Cyberarbeit, Cyberarbeit, Cybersex und andere Verbindungen mit ‘Cyber’. Sie verwiesen auf eine neuartige Lebensfor …
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Tedesco
€3.99
Gundolf S. Freyermuth & Lisa Gotto: Der Televisionär
Wolfgang Menge (1924-2012) war einer der wichtigsten Drehbuchautoren der bundesdeutschen Nachkriegszeit. Fernsehspiele wie ‘Die Dubrow-Krise’, ‘Das Millionenspiel’ oder ‘Smog’ schrieben TV-Geschichte …
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Tedesco
€9.99
Raven Rusch & Benjamin Beil: Playful Materialities
Game culture and material culture have always been closely linked. Analog forms of rule-based play (ludus) would hardly be conceivable without dice, cards, and game boards. In the act of free play (p …
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€0.00
Raven Rusch & Benjamin Beil: Playful Materialities
Game culture and material culture have always been closely linked. Analog forms of rule-based play (ludus) would hardly be conceivable without dice, cards, and game boards. In the act of free play (p …
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Isabelle Hamm & Vanessa Ossa: Gaming the Metaverse
Neal Stephenson’s 1992 novel Snow Crash conceived of the Metaverse as an escapist medium within a dystopian future. By the early 2000s, his vision had evolved into a blueprint for pioneering virtual …
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Gundolf S. Freyermuth: Wer war WM?
Wolfgang Menges Karriere umspannte zwei Jahrhunderte und vier deutsche Staaten. Geboren wurde er 1924 in Berlin, Hauptstadt der ersten deutschen Demokratie. Seine Jugend erlebte er, Sohn einer Jüdin …
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Tedesco
€24.99