Cuprins
Frontmatter – Editorial – Vorwort – Inhalt – Einführung – 1. Fragestellungen und Forschungsstrategien der Software-Ergonomie – Grundlagen – 2. Grundlagen menschlicher Informationsverarbeitung – 3. Arbeits- und organisationspsychologische Aspekte – 4. E/A-Geräte für die Mensch-Computer-Interaktion – Dialogformen – 5. Klassifikation von Dialogformen – 6. Menüauswahl – 7. Interaktionssprachen – 8. Masken und Formulare – 9. Direkte Manipulation – Hilfesysteme – 10. Anforderungen an Hilfesysteme – 11. Probleme bei der Konstruktion und beim Einsatz von Hilfesystemen – Entwurf und Gestaltung – 12. Aufgabenanalyse und Funktionsentwurf – 13. Empirie des Softwareentwurfs: Richtlinien und Methoden – 14. Werkzeuge für die Prototypenentwicklung von Benutzerschnittstellen – 15. Partizipative Entwicklung und Einführung von Informationssystemen – 16. Software-ergonomische Evaluationsverfahren – Ausblick – 17. Trends und Perspektiven der Software-Ergonomie – Glossar – Kurzbiographien – Personenregister – Sachregister – Backmatter