Christopher Hanson 
Game Time [EPUB ebook] 
Understanding Temporality in Video Games

สนับสนุน

Preserving, pausing, slowing, rewinding, replaying, reactivating, reanimating Has the ability to manipulate video game timelines altered our cultural conceptions of time?

Video game scholar Christopher Hanson argues that the mechanics of time in digital games have presented a new model for understanding time in contemporary culture, a concept he calls ‘game time.’ Multivalent in nature, game time is characterized by apparent malleability, navigability, and possibility while simultaneously being highly restrictive and requiring replay and repetition. When compared to analog tabletop games, sports, film, television, and other forms of media, Hanson demonstrates that the temporal structures of digital games provide unique opportunities to engage players with liveness, causality, potentiality, and lived experience that create new ways of experiencing time

Featuring comparative analysis of key video games titles—including Braid, Quantum Break, Battle of the Bulge, Prince of Persia: The Sands of Time, Passage, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, Lifeline, and A Dark Room.

€9.49
วิธีการชำระเงิน

สารบัญ

Acknowledgments
Introduction
1. More than Live: Game ‘A-liveness’ and Immediacy
2. Game Presence and Mediatization
3. Pausing and Resuming
4. Saving and Restoring
5. An Instinct towards Repetition: ‘Replay Value, ‘ Mastery, and Re-Creation
6. Recursive Temporalities
7. Case Studies
Conclusion
Gameography
Filmography
Bibliography
Index

เกี่ยวกับผู้แต่ง

Christopher Hanson is Assistant Professor of English at Syracuse University with a background in video game and software development.

ซื้อ eBook เล่มนี้และรับฟรีอีก 1 เล่ม!
ภาษา อังกฤษ ● รูป EPUB ● หน้า 296 ● ISBN 9780253032843 ● ขนาดไฟล์ 16.6 MB ● สำนักพิมพ์ Indiana University Press ● เมือง Bloomington ● ประเทศ US ● การตีพิมพ์ 2018 ● ที่สามารถดาวน์โหลดได้ 24 เดือน ● เงินตรา EUR ● ID 6216483 ● ป้องกันการคัดลอก Adobe DRM
ต้องใช้เครื่องอ่านหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ที่มีความสามารถ DRM

หนังสืออิเล็กทรอนิกส์เพิ่มเติมจากผู้แต่งคนเดียวกัน / บรรณาธิการ

4,478 หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ในหมวดหมู่นี้