André Geraque Kiffer 
Os Jogos De Guerra, A Arte E A Ciência Das Guerras Na Era Medieval [PDF ebook] 

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Os jogos de guerra sobre tabuleiro são uma das formas mais comuns, ao longo da história, para a simulação de conflitos amparada em modelos matemáticos. Têm como base um mapa, topográfico ou a partir de uma foto de satélite, onde é aplicada uma grade hexagonal (numerada), ou com outra forma geométrica, a fim de regular o posicionamento e o movimento das peças (forças). As peças, como as do xadrez, são identificadas por símbolos, cores e números que registram suas qualidades e quantidades históricas. Duas tabelas são básicas, a dos efeitos da geografia (terreno) – associados às condições climáticas – sobre os movimentos e combates e a dos resultados prováveis (de acordo com as relatividades de poderes opostos) destes sobre as capacidades das peças envolvidas. A sequência de cada jogo é dividida em um número determinado de turnos, ou outro nome, que variam de acordo com a escala de tempo, podendo representar desde minutos até anos.

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语言 葡萄牙语 ● 格式 PDF ● 网页 245 ● ISBN 9788565853279 ● 文件大小 11.4 MB ● 出版者 Clube de Autores ● 市 Joinville ● 国家 BR ● 发布时间 2018 ● 版 1 ● 下载 24 个月 ● 货币 EUR ● ID 10142737 ● 复制保护 Adobe DRM
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