Realistische Terraindarstellung ist ein Dauerbrenner in der Spieleindustrie. Dieser shortcut widmet sich daher einigen der Möglichkeiten, mit Unity wirklichkeitsnahe Landschaften zu erzeugen. Dabei erklärt der Autor zunächst, wie generell Landschaften mit Unity gebaut werden können. Damit die manuelle Erstellung von Inhalten nicht zu sehr in Arbeit ausartet, ist die automatische Terraingenerierung und -optimierung Gegenstand des zweiten Kapitels.
Sobre o autor
Tam Hanna befasst sich seit der Zeit des Palm IIIc mit der Programmierung und Anwendung von Handcomputern. Er entwickelt Programme für diverse Plattformen, betreibt Onlinenewsdienste zum Thema und steht unter [email protected] für Fragen, Trainings und Vorträge gern zur Verfügung.
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Língua Alemão ● Formato EPUB ● Páginas 25 ● ISBN 9783868027471 ● Tamanho do arquivo 4.4 MB ● Editora entwickler.press ● Cidade Frankfurt am Main ● País DE ● Publicado 2016 ● Carregável 24 meses ● Moeda EUR ● ID 7568576 ● Proteção contra cópia DRM social