Realistische Terraindarstellung ist ein Dauerbrenner in der Spieleindustrie. Dieser shortcut widmet sich daher einigen der Möglichkeiten, mit Unity wirklichkeitsnahe Landschaften zu erzeugen. Dabei erklärt der Autor zunächst, wie generell Landschaften mit Unity gebaut werden können. Damit die manuelle Erstellung von Inhalten nicht zu sehr in Arbeit ausartet, ist die automatische Terraingenerierung und -optimierung Gegenstand des zweiten Kapitels.
关于作者
Tam Hanna befasst sich seit der Zeit des Palm IIIc mit der Programmierung und Anwendung von Handcomputern. Er entwickelt Programme für diverse Plattformen, betreibt Onlinenewsdienste zum Thema und steht unter [email protected] für Fragen, Trainings und Vorträge gern zur Verfügung.
购买此电子书可免费获赠一本!
语言 德语 ● 格式 EPUB ● 网页 25 ● ISBN 9783868027471 ● 文件大小 4.4 MB ● 出版者 entwickler.press ● 市 Frankfurt am Main ● 国家 DE ● 发布时间 2016 ● 下载 24 个月 ● 货币 EUR ● ID 7568576 ● 复制保护 社会DRM