Alexander Rudolph 
Das Vulkan-API [EPUB ebook] 
Teil 3: Umgang mit 3-D-Daten

поддержка

Im seinem dritten shortcut zum Thema Vulkan geht Alexander Rudolph sowohl auf grundsätzliche Themen der 3-D-Grafikprogrammierung als auch auf Besonderheiten des Low-Level-Grafik-API ein.
Dabei erklärt er unter anderem, wie Textur- und Geometriedaten von 3-D-Anwendungen gehandhabt werden und wie man den Datenaustausch zwischen CPU und GPU optimiert. Neben einer umfassenden Beschreibung des richtigen Umgangs mit Grafikdaten wie Bufferobjekten und Texturarrays kommt es dabei auch zu einer ersten Implementierung eines einfachen Frameworks. Schließlich legt er das Fundament, um die genannten Grafikdaten auch innerhalb eines Shader-Programms ansprechen zu können.

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Об авторе

Alexander Rudolph schrieb zwei Bücher über das Thema Spieleprogrammierung mit Direct X für den Markt+Technik Verlag, eine Artikelserie über die Spieleentwicklung mit Open GL und Open AL und war an der Entwicklung sowohl der Grafik- als auch der Physik-Engine für das Spiel Söldner 2 beteiligt. In regelmäßigen Abständen veröffentlicht er auf seiner Webseite Artikel und Tutorials über den Einsatz des modernen Vulkan-API sowie der Open GL-Spezifikationen 3.x und 4.x und ist als freier Mitarbeiter im Bereich 3-D-Programmierung tätig. Seine E-Books ‘Spieleentwicklung – Mathematik mit Fun-Faktor’ und ‘Spieleentwicklung – Open GL mit Fun-Faktor’ vermitteln Einblicke in die Welt der Spieleprogrammierung.

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язык немецкий ● Формат EPUB ● страницы 80 ● ISBN 9783868027686 ● Размер файла 2.6 MB ● издатель entwickler.press ● город Frankfurt am Main ● Страна DE ● опубликованный 2018 ● Загружаемые 24 месяцы ● валюта EUR ● Код товара 7562667 ● Защита от копирования Социальный DRM

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