Alexander Rudolph 
Das Vulkan-API [EPUB ebook] 
Teil 3: Umgang mit 3-D-Daten

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Im seinem dritten shortcut zum Thema Vulkan geht Alexander Rudolph sowohl auf grundsätzliche Themen der 3-D-Grafikprogrammierung als auch auf Besonderheiten des Low-Level-Grafik-API ein.
Dabei erklärt er unter anderem, wie Textur- und Geometriedaten von 3-D-Anwendungen gehandhabt werden und wie man den Datenaustausch zwischen CPU und GPU optimiert. Neben einer umfassenden Beschreibung des richtigen Umgangs mit Grafikdaten wie Bufferobjekten und Texturarrays kommt es dabei auch zu einer ersten Implementierung eines einfachen Frameworks. Schließlich legt er das Fundament, um die genannten Grafikdaten auch innerhalb eines Shader-Programms ansprechen zu können.
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เกี่ยวกับผู้แต่ง

Alexander Rudolph schrieb zwei Bücher über das Thema Spieleprogrammierung mit Direct X für den Markt+Technik Verlag, eine Artikelserie über die Spieleentwicklung mit Open GL und Open AL und war an der Entwicklung sowohl der Grafik- als auch der Physik-Engine für das Spiel Söldner 2 beteiligt. In regelmäßigen Abständen veröffentlicht er auf seiner Webseite Artikel und Tutorials über den Einsatz des modernen Vulkan-API sowie der Open GL-Spezifikationen 3.x und 4.x und ist als freier Mitarbeiter im Bereich 3-D-Programmierung tätig. Seine E-Books ‘Spieleentwicklung – Mathematik mit Fun-Faktor’ und ‘Spieleentwicklung – Open GL mit Fun-Faktor’ vermitteln Einblicke in die Welt der Spieleprogrammierung.
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ภาษา เยอรมัน ● รูป EPUB ● หน้า 80 ● ISBN 9783868027686 ● ขนาดไฟล์ 2.6 MB ● สำนักพิมพ์ entwickler.press ● เมือง Frankfurt am Main ● ประเทศ DE ● การตีพิมพ์ 2018 ● ที่สามารถดาวน์โหลดได้ 24 เดือน ● เงินตรา EUR ● ID 7562667 ● ป้องกันการคัดลอก โซเชียล DRM

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