Alexander Rudolph 
Das Vulkan-API [EPUB ebook] 
Teil 3: Umgang mit 3-D-Daten

Destek

Im seinem dritten shortcut zum Thema Vulkan geht Alexander Rudolph sowohl auf grundsätzliche Themen der 3-D-Grafikprogrammierung als auch auf Besonderheiten des Low-Level-Grafik-API ein.
Dabei erklärt er unter anderem, wie Textur- und Geometriedaten von 3-D-Anwendungen gehandhabt werden und wie man den Datenaustausch zwischen CPU und GPU optimiert. Neben einer umfassenden Beschreibung des richtigen Umgangs mit Grafikdaten wie Bufferobjekten und Texturarrays kommt es dabei auch zu einer ersten Implementierung eines einfachen Frameworks. Schließlich legt er das Fundament, um die genannten Grafikdaten auch innerhalb eines Shader-Programms ansprechen zu können.

€2.99
Ödeme metodları

Yazar hakkında

Alexander Rudolph schrieb zwei Bücher über das Thema Spieleprogrammierung mit Direct X für den Markt+Technik Verlag, eine Artikelserie über die Spieleentwicklung mit Open GL und Open AL und war an der Entwicklung sowohl der Grafik- als auch der Physik-Engine für das Spiel Söldner 2 beteiligt. In regelmäßigen Abständen veröffentlicht er auf seiner Webseite Artikel und Tutorials über den Einsatz des modernen Vulkan-API sowie der Open GL-Spezifikationen 3.x und 4.x und ist als freier Mitarbeiter im Bereich 3-D-Programmierung tätig. Seine E-Books ‘Spieleentwicklung – Mathematik mit Fun-Faktor’ und ‘Spieleentwicklung – Open GL mit Fun-Faktor’ vermitteln Einblicke in die Welt der Spieleprogrammierung.

Bu e-kitabı satın alın ve 1 tane daha ÜCRETSİZ kazanın!
Dil Almanca ● Biçim EPUB ● Sayfalar 80 ● ISBN 9783868027686 ● Dosya boyutu 2.6 MB ● Yayımcı entwickler.press ● Kent Frankfurt am Main ● Ülke DE ● Yayınlanan 2018 ● İndirilebilir 24 aylar ● Döviz EUR ● Kimlik 7562667 ● Kopya koruma Sosyal DRM

Aynı yazardan daha fazla e-kitap / Editör

3.691 Bu kategorideki e-kitaplar