Alexander Rudolph 
Das Vulkan-API [EPUB ebook] 
Teil 3: Umgang mit 3-D-Daten

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Im seinem dritten shortcut zum Thema Vulkan geht Alexander Rudolph sowohl auf grundsätzliche Themen der 3-D-Grafikprogrammierung als auch auf Besonderheiten des Low-Level-Grafik-API ein.
Dabei erklärt er unter anderem, wie Textur- und Geometriedaten von 3-D-Anwendungen gehandhabt werden und wie man den Datenaustausch zwischen CPU und GPU optimiert. Neben einer umfassenden Beschreibung des richtigen Umgangs mit Grafikdaten wie Bufferobjekten und Texturarrays kommt es dabei auch zu einer ersten Implementierung eines einfachen Frameworks. Schließlich legt er das Fundament, um die genannten Grafikdaten auch innerhalb eines Shader-Programms ansprechen zu können.

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Giới thiệu về tác giả

Alexander Rudolph schrieb zwei Bücher über das Thema Spieleprogrammierung mit Direct X für den Markt+Technik Verlag, eine Artikelserie über die Spieleentwicklung mit Open GL und Open AL und war an der Entwicklung sowohl der Grafik- als auch der Physik-Engine für das Spiel Söldner 2 beteiligt. In regelmäßigen Abständen veröffentlicht er auf seiner Webseite Artikel und Tutorials über den Einsatz des modernen Vulkan-API sowie der Open GL-Spezifikationen 3.x und 4.x und ist als freier Mitarbeiter im Bereich 3-D-Programmierung tätig. Seine E-Books ‘Spieleentwicklung – Mathematik mit Fun-Faktor’ und ‘Spieleentwicklung – Open GL mit Fun-Faktor’ vermitteln Einblicke in die Welt der Spieleprogrammierung.

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Ngôn ngữ tiếng Đức ● định dạng EPUB ● Trang 80 ● ISBN 9783868027686 ● Kích thước tập tin 2.6 MB ● Nhà xuất bản entwickler.press ● Thành phố Frankfurt am Main ● Quốc gia DE ● Được phát hành 2018 ● Có thể tải xuống 24 tháng ● Tiền tệ EUR ● TÔI 7562667 ● Sao chép bảo vệ DRM xã hội

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