This book takes a real-world, in-depth journey through the game-design process, from the initial blue sky sessions to pitching for a green light. The author discusses the decision and brainstorming phase, character development and story wrap, creation of content and context outlines, flowcharting game play, and creating design documents. Special fe
قم بشراء هذا الكتاب الإلكتروني واحصل على كتاب آخر مجانًا!
لغة الإنجليزية ● شكل EPUB ● صفحات 304 ● ISBN 9781040053287 ● الناشر CRC Press ● نشرت 2007 ● للتحميل 3 مرات ● دقة EUR ● هوية شخصية 9353634 ● حماية النسخ Adobe DRM
يتطلب قارئ الكتاب الاليكتروني قادرة DRM