This book takes a real-world, in-depth journey through the game-design process, from the initial blue sky sessions to pitching for a green light. The author discusses the decision and brainstorming phase, character development and story wrap, creation of content and context outlines, flowcharting game play, and creating design documents. Special fe
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Langue Anglais ● Format EPUB ● Pages 304 ● ISBN 9781040053287 ● Maison d’édition CRC Press ● Publié 2007 ● Téléchargeable 3 fois ● Devise EUR ● ID 9353634 ● Protection contre la copie Adobe DRM
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