»Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden – und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt – anders als zum Mittelalter oder der Moderne – hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive.
Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?
In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.
Sobre el autor
Tobias Winnerling (M.A.) lehrt Geschichte an der Universität Düsseldorf.
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Idioma Alemán ● Formato PDF ● Páginas 336 ● ISBN 9783839425480 ● Tamaño de archivo 36.9 MB ● Editor Florian Kerschbaumer & Tobias Winnerling ● Editorial transcript Verlag ● Publicado 2014 ● Edición 1 ● Descargable 24 meses ● Divisa EUR ● ID 3329283 ● Protección de copia DRM social