»Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden – und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt – anders als zum Mittelalter oder der Moderne – hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive.
Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?
In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.
Yazar hakkında
Tobias Winnerling (M.A.) lehrt Geschichte an der Universität Düsseldorf.
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Dil Almanca ● Biçim PDF ● Sayfalar 336 ● ISBN 9783839425480 ● Dosya boyutu 36.9 MB ● Editör Florian Kerschbaumer & Tobias Winnerling ● Yayımcı transcript Verlag ● Yayınlanan 2014 ● Baskı 1 ● İndirilebilir 24 aylar ● Döviz EUR ● Kimlik 3329283 ● Kopya koruma Sosyal DRM