Written for game programmers and developers, this book covers GPU techniques and supporting applications that are commonly used in games and similar real-time 3D applications. The authors describe the design of programs and systems that can be used to implement games and other applications whose requirements are to render real-time animation sequen
Cumpărați această carte electronică și primiți încă 1 GRATUIT!
Format PDF ● Pagini 374 ● ISBN 9781439865644 ● Editura CRC Press ● Publicat 2005 ● Descărcabil 3 ori ● Valută EUR ● ID 7123724 ● Protecție împotriva copiilor Adobe DRM
Necesită un cititor de ebook capabil de DRM