Written for game programmers and developers, this book covers GPU techniques and supporting applications that are commonly used in games and similar real-time 3D applications. The authors describe the design of programs and systems that can be used to implement games and other applications whose requirements are to render real-time animation sequen
Купите эту электронную книгу и получите еще одну БЕСПЛАТНО!
Формат PDF ● страницы 374 ● ISBN 9781439865644 ● издатель CRC Press ● опубликованный 2005 ● Загружаемые 3 раз ● валюта EUR ● Код товара 7123724 ● Защита от копирования Adobe DRM
Требуется устройство для чтения электронных книг с поддержкой DRM